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在手游领域,奇迹IP挖了4年爆了4款,为什么它能让大家都赚到钱?

小编:佚名

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能让所有人都赚一把的游戏IP,大家都能想起“传奇”,其实还有个“奇迹”。仅用了一天的时间,腾讯发行的《奇迹觉醒》冲到了AppStore畅销榜第3名。打开AppStore游戏畅销榜会发现TOP100中除了《奇迹觉醒》还有3款“奇迹”IP

2019-11-26 22:33

在手游领域,奇迹IP挖了4年爆了4款,为什么它能让大家都赚到钱?

能让所有人都赚一把的游戏IP,大家都能想起“传奇”,其实还有个“奇迹”。

仅用了一天的时间,腾讯发行的奇迹觉醒冲到了App Store畅销榜第3名。

打开App Store游戏畅销榜会发现TOP100中除了奇迹觉醒还有3款“奇迹”IP手游,刚好“传奇”IP手游也有4款,总体成绩还是“奇迹”们更胜一筹。虽然“奇迹”手游的数量极少,但是做到了几乎百发百中的爆品率。一直说做手游成功率低的厂商或许是差一个“奇迹”IP。

在手游领域,“奇迹IP”挖了4年,爆了4款

奇迹IP产品几乎也陪着手游市场从爆发到渐入成熟的阶段。奇迹IP的魔力在于,无论是巨头开战的2015年前后还是现在格局既定的2018年,奇迹IP产品总能在市场上卷起风浪。

1.那年的全民奇迹曾让恺英网络创下63亿借壳上市记录

在2015年的时候,梦幻西游来了,大话西游来了,热血传奇也来了。巨头的狂欢中,“奇迹”的光芒被掩盖了不少。在2014年末恺英网络上线一款全民奇迹,这款产品在App Store游戏畅销榜TOP10的位置保持了半年之久,也是当时为数不多能够冲击梦幻西游霸榜位置的产品。全民奇迹顺势出海,在韩国更是长达一年的时间保持在App Store畅销榜TOP5内,加上在港澳台和东南亚等地的突出表现,单是海外流水便累计超过了5亿美金。

凭借这款产品,恺英网络63亿元借壳上市,成为当时游戏公司当中最大的借壳上市案例。直到后来巨人网络150亿借壳世界游轮,记录才被打破。而全民奇迹的研发商天马时空也一跃成为国内一线手游厂商并获得了小米互娱的投资,再后来被掌趣科技并购,韩国发行商网禅也重拾了些风采。

2003年,端游奇迹MU开始正式运营,让代理商九城成为当时唯一一家能和代理传奇的盛大分庭抗礼的公司。10年之后的手游领域,奇迹IP又为恺英网络、天马时空和网禅带来了奇迹。

2.三七互娱大天使之剑H5上线,手游第三极稳了

2016年三七互娱的永恒纪元凭借着买量超凶的页游打法冲出了重围。大家也很关注这家公司在2017年能够交出什么样的产品,成则稳住国内手游领域第三极的地位。结果,在2017年,三七互娱旗下的“传奇IP”产品传奇霸业被腾讯代理并一度挺进App Store畅销榜TOP20。自己发行的“奇迹IP”产品大天使之剑H5公测24小时月流水破亿、成绩稳定之后就未曾跌出过App Store畅销榜TOP30。

在手游领域,奇迹IP挖了4年爆了4款,为什么它能让大家都赚到钱?

值得一提的是,大天使之剑页游也是三七互娱在页游领域的重要产品,而在手游领域又以大天使之剑H5撬动了微端市场。很难说是三七互娱延伸了“奇迹IP”,还是“奇迹IP”助力了三七互娱。

3.奇迹:最强者来了,大家终于又记起了龙图游戏

在刀塔传奇之后,龙图游戏旗下让人记得住的产品似乎也就只有热血江湖了,这款产品连续在App Store畅销榜TOP10占据了有超半年的时间,但是存在感不强甚至遭到了一些质疑。

12月9日奇迹:最强者上线便冲到了App Store第3名并至今依然未曾跌出过TOP10。龙图游戏算是在快结束的2017年扳回了一城。有趣的是,沉寂的热血江湖似乎也就在奇迹:最强者爆发之后遭到放弃,慢慢跌出了畅销榜TOP50。

在手游领域,奇迹IP挖了4年爆了4款,为什么它能让大家都赚到钱?

龙图游戏CEO杨圣辉在公测发布会上也说到了公司对奇迹:最强者的重视。从立项、研发到公测经历了三年的时间。之所以拉上研发商塔人网络一起做,也是看中他们几年来在国内经营奇迹端游积累的经验,甚至特意召集16位奇迹端游公会的会长加入到产品的开发中。也就是说这款产品在2014年便立项,在龙图游戏迟迟没有新爆品的情况下也憋足了劲磨产品。

3年的时间,奇迹:最强者让龙图游戏再次感受到了爆品的味道。

4.奇迹觉醒,也是腾讯2017UP发布会非自研产品中表现最好的一款

自从腾讯开始走手游精品化路线以来,几乎所有的非自研产品都是合作伙伴手中的杀手级。这次腾讯又从恺英网络手游顺利接棒了天马时空研发的第2款奇迹产品——奇迹觉醒。

这款产品最早是在2017年腾讯UP年度发布会上出现,去年10月份专门举办了奇迹音乐会,并且选择了2018年1月3日上线,帮腾讯打今年的第一场仗。而从结果上来看,奇迹觉醒确实也是腾讯发布会中提到的非自研产品中表现最佳的。

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这个16年的IP为什么能让大家都赚到钱

这个跨越了16年的游戏IP,贯穿了整整三个游戏时代。从2002年首部端游上线起便开始受到玩家追捧,随后转战页游和手游领域,依旧是相当火热。

1.“奇迹IP”都未缺席产品金字塔顶端,培养出庞大的核心玩家群体

2003年2月,端游奇迹开始正式商业化运营,它的游戏注册用户达到了1500万,同时在线人数达到30万,按照当时国内用户体量计算,这是一个庞大的数量。页游时代,三七互娱旗下的大天使之剑的推出,一举拿下上线两个月总流水就突破了3.2亿,单日总流水超过2000万的成绩。此外2014年末发行的手游产品全民奇迹,常年稳坐App Store畅销榜Top100,其中大部分时间在Top50以上。贯穿了三个游戏平台的持续精品输出,自然为“奇迹IP”沉淀了大量的核心用户。

据百度指数显示,即使在“奇迹IP”产品几乎没有更新的2014年-2016年之间,“奇迹MU”搜索指数依然能够维持在1500的线上,而在2017年新品逐渐填充的过程当中,搜索指数又开始一路回暖。

在手游领域,奇迹IP挖了4年爆了4款,为什么它能让大家都赚到钱?

想想奇迹IP的这批数量庞大的核心玩家,16年前正值年少时期,在游戏中投入的大量时间已经沉淀出了感情。现在这批少年多数已经过了而立之年,开始有更多的经济来支撑自己的回忆。而当时的意犹未尽也都将随着平台的迁移而转向移动端。有金有情怀,很难忍住掏钱的手。

2.IP授权很克制,打击侵权很积极

IP之强也经不起反复糟蹋,而奇迹IP在授权上还算把控得比较得当。

网禅执行副总裁宋亮麒就曾对授权一事表示,在过去的几年里,网禅不断接到多方关于授权的电话询问。但是他们希望一年可以将授权产品控制在5-6款内。从某种程度上来说这种方式也让IP都落在了有实力的厂商手里。实际情况大家现在也看得到,出来的产品还不多,大家都还在憋着劲做。IP的把控让授权产品有了一定的品质保障。

当然,光是把控授权是限制不住足智多谋的厂商的。打击侵权也是IP方一直在努力的事情。2014年关于恺英网络联合网禅打击侵权的消息就来了一波又一波。实锤下来的也有,如2017年上海知产法院判决网游奇迹神话抄袭奇迹MU,硕星公司、维动公司需赔偿壮游公司经济损失及合理开支410万余元。

很克制,保证了“奇迹IP”在手游端的强动力。

结语:

这一波或许只是“奇迹”手游时代的开始

按照网禅那边一年5-6款的说法,从2014年开始至今至少累计了20款奇迹产品,而至今我们看到的寥寥数款。也就是说这一波只是收割奇迹情怀的开始。

手游那点事也很期待群雄争霸的场面,毕竟"奇迹"玩法决定了它不太可能像MOBA和吃鸡一样,竞争到最后只能留下一两个赢家。

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